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agility training!! entrainement d'agilité!!

FRANCAIS:
 
L'agilité est une compétence qui peut donner beaucoup d'avantages dans des secteurs multiples du jeu.
 
À mesure que votre niveau d'agilité augmente :
 
-L'énergie se rechargera plus vite,
 
-Les raccourcis utiles deviendront accessibles,
 
-Vous accéderez à de nouveaux et meilleurs cours
 
-Vous gagnerez la capacité d'utiliser l'équipement en cristal,
 
-Vous pourrez commencer et accomplir beaucoup     d'excellentes  recherches vue d'ensemble
 
Cours :
 
-course d'agilité de bastion de gnome
-cours d'agiliter de pyramide
-Cours barbare d'agilité d'avant-poste
-Cours d'agilité d'atoll de singe
-Cours d'agilité de désert
-Cours d'agilité de Lycanthrope (Morytania)
 
Formation alternative :
 
-Gnomeball
-Arène d'agilité de Brimhaven
-Cachot d'agilité de Yanille
-Arène d'agilité de Skullball
 
Avantages :
 
-Raccourcis
-Régions d'agilité
-Équipement en cristal
 
Course:
 
Cours d'agilité de bastion de Gnome:
 
 
Le cours d'agilité de Gnome est un cours d'agilité pour des débutants à la compétence d'agilité, principalement des niveaux 1-35. Il est situé du côté du sud-est du bastion de Gnome d'arbre.
 
Une fois entrant dans la région de cours,
le début en croisant la notation et continuent dans le sens contraire des aiguilles d'une montre de là.
 
Les obstacles à ce cours sont :
 
1.  Log (expérience d'agilité 7.5)
 
 
NOTE :
 
(Tandis que vous faites ces obstacles, les entraîneurs de Gnome vous insulteront ou aideront, selon la façon dont vous prenez des choses. La citation directe, « ma mamie peut se déplacer plus rapidement que toi. »
 
2.  Filet d'obstacle (expérience d'agilité 7.5)
 
 
 
3.  Branche d'arbre (expérience d'agilité 5)
 
 
4. Corde de équilibrage (expérience d'agilité 7.5)
 
 
5. Branche d'arbre (expérience d'agilité 5)
 
 
6. Filet d'obstacle (expérience d'agilité 7.5)
 
 
7. Pipe d'obstacle (expérience d'agilité 7.5)
 
 
NOTE :
(Aucun de ces obstacles ne peut être échoué, ainsi la nourriture n'est pas exigée.)
 
En plus de l'expérience donnée par les obstacles, vous recevrez une bonification de l'expérience 39 lors d'accomplir chaque recouvrement de cours. Le total pour accomplir le cours entier du début à la finition est l'expérience 86.5.
 
Cours d'agilité de pyramide :
 
 
 
La pyramide d'agilité est un cours d'agilité conçu pour des personnes avec l'agilité à mi-niveau. Il peut trouver entre les villes de désert de Nardah et Sophanem.
 
 
Articles recommandés/requis :
 
Pour s'assurer vous pouvez entièrement apprécier le nouveau cours d'agilité, vous devriez avoir au moins l'agilité 30 ( évidemment plus haut est meilleur).
 
-Habillement de désert : Les vêtements de désert vous protègent contre la chaleur de désert.
 
-Bottes de légèreté : Vous pesez moins ainsi vous pouvez courir pour plus longtemps.
 
-Une certaine somme d'argent: (autour 500 morceaux d'or). Vous aurez besoin de l'argent pour Waterskins, tours magiques de tapis et un passage de Shantay.
 
-Nourriture : Autour 5-8 morceaux de nourriture pour quand vous vous ennuyez des obstacles et obtenez endommagé.
 
-Choc-Glace : La Choc-Glace est une combinaison de nourriture et de
Waterskins, qui peut être utile et guérit 7 points frappés.
 
-Waterskins : Autour 8-10 est recommandé, toutefois plus pourraient être nécessaires selon combien de temps vous souhaitez rester au cours.
 
 
NOTE : La chaleur du désert vous affectera en faire le cours d'agilité.
 
Pour commencé :
 
Maintenant que vous avez tout équipement nécessaire vous pouvez se diriger au passage de Shantay. S'acheter un billet là (si vous n'avez pas déjà un) et marcher plus d'au directeur magique de tapis. D'abord, faire un tour de tapis du passage de Shantay à Pollnivneach. Après, la promenade ou les sud courus vers le tapis méridional calent dans Pollnivneach et font un tour magique de tapis à Nardah. Nardah est un grand endroit parce qu'il a une banque où vous pouvez retirer plus de nourriture ou de Waterskins quand vous avez besoin de eux. De Nardah, sud principaux jusqu'à ce que vous veniez à un grand puits avec une pyramide géante à l'intérieur. S'élever outre de la falaise (située du côté occidental) et de la tête vers Simon Templeton.
 
Montée de la pyramide :
 
Simon Templeton vous dira qu'il recherche les objets façonnés situés au dessus de la pyramide d'agilité. Il te demandera de rechercher ces objets façonnés. La pyramide est divisée en plusieurs étapes. Votre but est d'atteindre le prochain ensemble d'escaliers. Chaque niveau de la pyramide contiendra plusieurs pièges pour examiner votre maîtrise de la compétence d'agilité. Une fois que vous atteignez le dessus de la pyramide, monter les roches (ne pas oublier ceci !) et prise d'encavateur de l'objet façonné. L'objet façonné est un dessus d'or de pyramide.
 
 
Finir la course :
 
Une fois que vous avez le dessus d'or de pyramide, intervenir aux portes au dessus de la pyramide. Vous serez vers le bas au fond encore, près de Simon Templeton. Lui donner votre objet façonné et il te donnera 1.000 morceaux d'or pour lui. L'objet façonné ne peut pas être vendu au musée de Varrock. Si vous voulez plus d'expérience d'agilité ; l'élever juste les escaliers encore, et font une autre course jusqu'au dessus. Si vous voulez connaître les endroits de tous pièges ; regarder la carte ci-dessous.
 
 
Les récompenses de xp:
 
 La pyramide d'agilité est divisée en plusieurs planchers et a les pièges multiples. Le cours de pyramide d'agilité donne à une moyenne d'expérience de l'agilité 20.000 par heure. Vous recevrez l'expérience 1.014 pour accomplir la pyramide sans tomber.
Si vous tombez, vous recevrez une expérience additionnelle pour les obstacles que vous devez refaire, toutefois le temps cela prendra à la finition est prolongé.
 
- Le bloc de pyramide (0 expériences)
 
 
 NOTE : Ceux-ci vous pousseront pour avaler un niveau de la pyramide
 
- La planche de travers (expérience 56.4)
 
 
 
- Le rebord en travers (expérience 52)
 
 
 
- Le bloc de rotation (expérience 12)
 
 
 
- Gap en travers (expérience 56.4)
 
 
 
- Le bas mur (expérience 8)
 
 
 
Le saut de Gap (expérience 22)
 
 
 
-  Passage raide (expérience 300)
 
 
 
- Un walkthrough court de chaque niveau de la pyramide d'agilité :
 
- Niveau 1 :
 
­­.2 blocs de rotation
.1 bas mur
.2 Rebord  en travers
.1 bloc de pyramide
.1 planche en travers
.1 Gap en travers
 
Expérience du niveau 1:  248.8 xp
 
 
- Niveau 2 :
 
.2 Gap en travers
.2 saut de Gap
.1 bloc de rotation
.1 rebord en travers
.1 bas mur
 
Expérience du niveau 2 : 228.8 xp
 
- Niveau 3 :
 
.1 bas mur
.1 rebord en travers
.1 bloc de pyramide
.1 saut de Gap
.1 planche en travers
 
Expérience du niveau 3 : 138.4
 
 
- Niveau 4 :
 
.2 saut de Gap
.1 bloc de rotation
.1 bas mur
 
Expérience du niveau 4 : 64
 
- Niveau 5 :
 
.Monter des roches (pour obtenir l'objet façonné)
.1 bloc de rotation
.1 saut de Gap
.Passer par la porte (pour sortir le cours)
 
Expérience du niveau 5 : 334 xp 
 
Une expérience totale de : 1.014
 
Cours barbare d'agilité d'avant-poste:
 
 
Le cours barbare d'avant-poste est un cours d'agilité conçu pour des personnes avec l'agilité à mi-niveau. C'est nord trouvé de la chute d'eau de Baxtorian.
 
 
Conditions :
 
-Agilité 35
-Avoir accompli la quete rampement de barre
 
NOTE : La nourriture est utile ici parce qu'il est possible de prendre des dommages ne croise pas quelques obstacles.
 
Obstacles :
 
Pour entrer dans la course, vous devez croiser une pipe, pour laquelle vous recevrez l'expérience 10.
 
- Oscillation de corde (20 éprouvent, peuvent être échoués)
 
- Équilibre de notation (12.5 éprouvent, peuvent être échoués)
 
- Filet d'obstacle (expérience 8)
 
- Rebord de équilibrage (20 éprouvent, peuvent être échoués)
- Mur de émiettage (expérience 12.5)
 
- Mur de émiettage (expérience 12.5)
 
- Mur de émiettage (expérience 12.5)
 
En plus de l'expérience donnée par les obstacles, vous recevrez une bonification de l'expérience 42 lors d'accomplir le recouvrement de cours. Le total pour accomplir le cours entier du début à la finition est l'expérience 139.5.
 
Cours d'agilité Ape d'atoll: 
Le cours d'agilité d'atoll de singe est un cours d'agilité conçu pour des personnes avec le milieu à l'agilité à niveau élevé. C'est sud droit du milieu de l'atoll de singe vers le fleuve.
 
Conditions :
 
-GreeGree de Ninja
-Agilité 48
-Avoir commencé la Quete-Secondaire Monkey de recette pour le désastre
 
Articles recommandés :
 
.Une forme de déplacent par télépathie
.super ou régular energie potions 
.Bottes de légèreté
 
Obstacles :
 
1. Pierre de progression (expérience 40)
 
2. Élever d'arbre (expérience 40)
 
3.Barres de singe (expérience 40)
 
4.Pente de crâne (expérience 60)
 
5.Oscillation de corde (expérience 100)
 
6.Élever tropical d'arbre (expérience 300)
 
Le total pour accomplir le cours entier du début à la finition est l'expérience 580.
 
 
Cours d'agilité de wilderness :
 
 
Le cours d'agilité de wilderness est un cours d'agilité ouvert aux membres qui ont 52 de niveau dans l'agilité. Il est situé profondément dans le wilderness du niveau 50-56, passer la porte de membre.
 
C'est généralement la manière la plus rapide et meilleure de gagner des niveaux d'agilité. Le cours est situé dans le coin du nord-ouest lointain du wilderness. Vous pouvez aller à l'ouest de la banque d'arène de Mage ou l'Ardougne déplacent le levier par télépathie.
 
Quand vous échouez les obstacles vous perdrez un pourcentage de vos points restants de coup. À cet effet, la nourriture est une bons idée, peut-être gâteau de sorte que si vous obtenez tué, la personne qui il n'obtienne rien valable. Ce n'est pas un point chaud pour des tueurs de joueur, mais de temps en temps ils révèlent quand ils sont bas sur la nourriture. Le tour est de maintenir vos points de coup bas cependant, ainsi ne commence pas à manger dès que vous échouerez un obstacle.
 
 
Par exemple : Lorsque vos avez 70 Hitpoints, vous pouvez perdre 14 Hitpoints d'échouer, mais avec seulement 40 Hitpoints vous perdrez autour 8 Hitpoints de tomber. Se rappeler juste de ne pas aller si bas, comme ce te fait une cible facile pour des tueurs de joueur.
 
Obstacles :
 
 
Pour entrer dans course, vous devez croiser un pont, pour lequel vous recevrez l'expérience 15. Si échoué, vous tomberez en bas du côté de la colline. Les loups blancs des côtés sont le niveau 38 et agressif.
 
NOTE : L'icône d'agilité est où vous entrerez.
 
-Tube (expérience 12.5)
 
 
-Corde (expérience 20)
 
 
NOTE : Si vous échouez cet obstacle, vous tomberez dans un puits de transitoire, prenant des dommages.
 
-Saut de roche (expérience 20)
 
 
 
 NOTE : Si vous échouez cet obstacle, vous tomberez dans la lave, prenant des dommages.
 
-tranche de bois (expérience 20)
 
 
NOTE : Si vous échouez cet obstacle, vous tomberez dans un puits de transitoire, prenant des dommages.
 
-Élever de roche (expérience 20)
 
 
En plus de l'expérience donnée par les obstacles, vous recevrez une bonification de l'expérience 499 lors d'accomplir le recouvrement de cours. Le total pour accomplir le cours entier, de l'ordre, du début à la finition est l'expérience 571.5.
 
Puits de transitoire :
 
 
C'est le puits de transitoire que vous tomberez dans si vous échouez les obstacles de corde ou de notation. Il contient les nombreux squelettes, s'étendant du niveau 6 à 31, qui sont agressifs.
 
 
Cours d'agilité de Lycanthrope (Morytania)
 
 
 
Le cours d'agilité de Lycanthrope est un cours d'agilité ouvert de membres qui ont 60 de niveau dans l'agilité. Vous devez avoir accompli la créature de la recherche de Fenkenstrain, et devez porter l'anneau de Charos (reçu après avoir fini la recherche) afin de l'écrire. Le cours est situé dans Morytania, juste à l'est de Canifis. Le cours d'agilité commence à l'ouest de l'échelle par le patron d'agilité. Cinq pierres. (10 éprouvent chacun) Trois ensembles d'obstacles. (20 éprouvent chacun) Pipe. (Expérience 15) NOTE : Après dépassement par la pipe, rechercher le bâton sur la terre. Ceci te permet de recevoir une expérience supplémentaire lors d'accomplir le cours. Pente de crâne (expérience 25) Ligne de fermeture éclair (expérience 200 si réussi, expérience 140 si échoué) AVERTISSEMENT : Vous pouvez perdre jusqu'à 30 points frappés en tombant. Lors d'accomplir le recouvrement de cours, donner le bâton à l'entraîneur d'agilité. Vous recevrez une bonification de 190 expériences pour faire ainsi. Le total pour accomplir avec succès le cours entier, de l'ordre, du début à la finition, est l'expérience 540. Si la ligne de fermeture éclair était échouée, le total sera l'expérience 480. Formation alternative Gnomeball Gnomeball est un Mini-Jeu qui forme l'agilité, cependant, c'est une expérience pauvre et est vraiment plus pour l'amusement que la formation sérieuse. Le cours est situé du côté occidental du bastion de Gnome d'arbre. Lors d'entrer, l'arbitre te donnera une boule. Gnomeball est un jeu simple ; prendre la boule et la tirer par le cercle à l'extrémité opposée du champ. Le long de la manière, vous pouvez passer à l'autre Gnomes sur votre équipe et aborder Gnomes de opposition de sorte qu'elles ne volent pas la boule, ou récupérer la boule si elles. Sur le champ, vous avez quelques options : Pousse : Ceci te fera la pousse au but. Si vous des points, les Cheerleaders irez sauvage, et toi obtenir un point. Passage : Ceci te permettra de passer au Gnomes qui font partie de votre équipe, car vous courez après eux ils passeront de nouveau à toi à moins qu'ils soient abordés. Attirail : Ceci te permettra d'aborder un Gnome, qui les assommera pendant quelques secondes ainsi vous avez un projectile propre de but. Vous abordez également Gnomes de opposition quand elles ont la boule pour le récupérer. Pour chaque but vous vous marquez obtenez l'expérience. Après cinq buts, vous gagnez le match et gagnez un total d'expérience de l'agilité 52. Après gain vous pouvez également prendre le Gnomeball hors du champ où vous pouvez jouer le crochet avec vos amis. Pour passer à un ami, employer simplement la boule de Gnome sur eux. Être sûr qu'ils ne font pas équiper une arme, ou elle ne vous laissera pas passer. Arène d'agilité de Brimhaven L'arène d'agilité de Brimhaven est une alternative à la formation aux autres cours. Car quelques obstacles exigent l'agilité 40, on ne lui recommande pas de venir ici avant le niveau 40. L'entrée d'arène est dans la Chambre du nord juste de Brimhaven de la porte divisant des membres des non éléments de circuit. À l'intérieur de la Chambre vous trouverez : Aucun-Barbe de Cap'n Izzy : Voici que vous pouvez acheter vos billets d'entrée. L'entrée est 200 morceaux d'or. Pirate Jackie the Fruit:
Il échange vos billets d'agilité pour des prix on lui conseille que d'apporter la bonne nourriture et de déplacer des runes ou des articles par télépathie. Le but principal de cette arène est de suivre une flèche de clingnotement. Il sera rouge si le distributeur d'étiquette est toujours un peu loin, et il tournera le jaune quand le distributeur est évident sur votre Mini-Carte. Tout que vous devez faire est de suivre la flèche aux distributeurs de billet. Choses d'un couple à maintenir dans l'esprit au sujet des billets : Vous pouvez seulement obtenir un billet du deuxième distributeur que vous étiquetez. Vous n'avez pas besoin d'étiqueter un distributeur plus d'une fois pour un billet. Vous pouvez seulement obtenir un billet de chaque distributeur. Plus que vous recueillez billets, meilleurs les prix vous pouvez obtenir. Pour réclamer un prix, échanger vos billets pour des récompenses avec le pirate Jackie le fruit dans la Chambre où l'entrée est. Prix : Expérience d'agilité : Nombre de la récompense 1 de billets 240 expérience 25 de l'agilité de l'expérience 10 d'agilité 2.480 6.500 expérience 1.000 de l'agilité de l'expérience 100 d'agilité 28.000 320.000 herbes d'expérience d'agilité : Nombre de récompense 3 Toadflax 10 Snapdragon de billets autre : Nombre d'obstacles de crochet de pirate de la récompense 800 de billets : L'agilité 28 éprouver, 40 l'agilité 30 éprouver, 40 de dards de lames de corde de rebord (expérience 16) (expérience 10) (0 expériences, agilité 20 requise) (requise) de plancher de transitoires (24 éprouvent, souvent échoué) de main de prises (22 éprouvent, l'agilité 20 exigée) de notation d'équilibre (expérience 12) de basses de mur (expérience 8) de singe de barres (expérience 14) de piliers (expérience 18) de planches (expérience 6) de pression de garniture (expérience 26) de corde lames de rotation de équilibrage de équilibrage d'oscillation (expérience 20) (requise) tous de ces obstacles peut être échoué. Une agilité plus élevée réduit la chance de l'échec. Toutes les fois que vous échouez certains de ces obstacles, votre niveau d'agilité sera diminué. Si votre niveau tombe au-dessous de la condition pour un obstacle, vous devrez le circuler. Ceci prend plus de temps, de ce fait réduisant le nombre de billets que vous pouvez obtenir. Plus d'information sur l'arène d'agilité de Brimhaven, vérifier notre rapport spécial consacré. Le nord juste localisé par cachot d'agilité de Yanille de Yanille, le cachot d'agilité n'est pas exactement un endroit pour l'agilité de formation. Au lieu de cela c'est un cachot utilisé principalement pour le combat et la formation de Herblore qui exige juste de l'agilité élevée d'intervenir. L'agilité du niveau 40 est exigée. Vers la fin du niveau 67 de cachot l'agilité est exigée. L'entrée au cachot a des Web d'araignée de la manière, ainsi vous aurez besoin d'une arme pour les réduire ouverts. Une variété de monstres peut être trouvée dans le cachot, y compris les druides de chaos, qui sont grands pour la formation de Herblore. AVERTISSEMENT : Vous pouvez également trouver un autel de chaos ici, cependant, si vous priez à lui vous tomberez dans un puits des araignées agressives de poison. Vous pouvez également tomber croisant les barres de singe, ainsi un breuvage magique d'Anti-Poison est a doit. Si vous tombez, courir à l'escalier voisin pour échapper aux araignées de poison. Les obstacles dans ce cours sont : Expérience d'agilité de niveau à serrer à travers, 7 de pipe d'obstacle du rebord (expérience d'agilité 40 agilité de niveau à la croix, 23) le singe de équilibrage (49) barre (une expérience de niveau d'agilité 57 à balancer à travers, 20) la pile expérience d'agilité de niveau à s'élever, 5 de blocaille (67) le coffre sinistre : De Salarian de `tordu' peut être trouvé à l'extrémité du cachot, du côté du nord-est. Il peut seulement être nui par grève orthographie (magie 1 à 13 de niveau). Il y a une chance qu'il laissera tomber « une clef sinistre'. Cette clef est employée pour ouvrir le coffre dans la salle squelettique. Quand vous ouvrez le coffre avec la clef, vous obtiendrez empoisonné, ainsi un breuvage magique d'Anti-Poison est recommandé. Le coffre sinistre contient 9 herbes : 1 Torstol 1 Kwuarm 1 Avantoe 1 arène Skullball d'agilité de Harralander Skullball de l'herbe 2 de Ranarr de la feuille 3 d'Irit est un Mini-Jeu qui forme l'agilité. Il est situé en bas de la trappe, entre Canifis et port Phasmatys, opposé du cours de l'agilité de Lycanthrope. Conditions : L'agilité du niveau 25 ont accompli la créature de l'anneau de recherche de Fenkenstrain de Charos que le concept du jeu est assez franc. Dire au patron de Skullball que vous voudriez faire le cours. Le Skullball apparaîtra sur un de quatre trous de frai, tout placé relativement étroitement ensemble. La boule aura une flèche jaune au-dessus de elle. Il y aura 4 options à choisir de sur la boule : Robinet : Déplacera la place de la boule 1. Coup-de-pied : Déplacera les places de la boule 4. Pousse : Déplacera les places de la boule 9. Montrer-But : De volonté mouvement temporairement la flèche jaune de clignotant de la boule au but courant que vous devez obtenir la boule à travers. Il y a 10 buts que vous devez obtenir votre Skullball à travers pour accomplir le cours. Ils doivent être marqués au moment dans l'ordre. Pour marquer, garnir votre projectile vers le haut des jambes du squelette, et pousse, coup-de-pied, ou le taper po. Après marquage sur ces 10 buts, vous devez finalement tirer la boule dans le trou pour réclamer votre récompense. Votre récompense d'expérience d'agilité est basée sur la façon dont rapidement vous accomplissez le cours. Plus vous êtes rapide, plus l'expérience que vous recevez. Les avantages que les raccourcis en tant que vos niveaux s'améliorent, vous gagneront la capacité d'utiliser les raccourcis qui vous aideront dans vos voyages. Access de niveau 5 à la compression de barrière de Lumbridge du raccourci 29 d'agilité de Falador du raccourci 26 d'agilité de Varrock de l'équilibre 21 de notation de camion de charbon du raccourci 20 d'agilité de Yanille du raccourci 16 d'agilité de Falador aux pierres de manoir de Draynor du marais 31 à la bousculade de extraction 41 Trollheim, mine facile de Dwarven de la bousculade 42 de Cliffside, crevasse étroite 43 Trollheim, bousculade moyenne 44 Trollheim, temple cosmique de la bousculade 46 anticipés de Cliffside, caillebotis étroit moyen 47 Trollheim, équilibre dur de Cliffside de mine de Kharid d'Al du raccourci 38 de bastion de Gnome du raccourci 37 d'équilibre de notation d'Ardougne de la guilde 33 de champions » de Cliffside de notation de la bousculade 48 de Cliffside dans la pipe de la province 51 de Fremennik du cachot d'Edgeville aux égouts 58 Phasmatys gauche, passage supérieur d'Elven du raccourci 59 d'Ectopool, tueur facile de Varrock de la bousculade 61 de Cliffside La tour, le cachot à chaînes pointu moyen de tueur de l'élever 62, temple étroit de l'itinéraire 65 de désert de Trollheim de la crevasse 64 sur l'onguent au temple cosmique du raccourci 66 de Morytania, le passage supérieur étroit avançé d'Elven du caillebotis 68, compression moyenne de pipe de cachot de Taverley de la bousculade 70 de Cliffside à la tour bleue de tueur des dragons 71, les lames pointues de transitoire de chaîne de l'élever 80 de Taverley de cachot de lames du saut 81 de cachot pointu avançé de tueur sautent le passage supérieur de 85 Elven, régions avançées d'agilité de bousculade de Cliffside que ce sont des secteurs additionnels dans lesquels l'agilité te permettra de passer à travers. Access de niveau à l'oscillation de 10 cordes aux pierres géantes de progression de l'île 12 de mousse dans le cachot de Karamja 15 barres de singe sous la contorsion de pipe d'Edgeville 22 dans le cachot de Karamja 30 pierres de progression dans la contorsion du sud-est de pipe de Karamja 34 dans la contorsion de l'équilibre 49 de notation de région d'Elf du cachot 45 de Karamja dans l'équipement en cristal de petit de la pièce 67 de cachot de Yanille de Yanille de cachots élever de blocaille une fois que vous atteignez l'agilité de niveau 50 (et obtenir les autres niveaux exigés), vous gagnez la capacité d'utiliser l'équipement en cristal. Il y a actuellement 2 morceaux différents d'équipement en cristal qui peuvent être achetés : L'arc en cristal 900.000 des prix d'article l'or qu'en cristal du bouclier 750.000 de morceaux d'or rapièce tous les deux articles peut être acheté d'Islwyn après exécution de la recherche nomade d'elfes. Ils commencent à 10/10, et pour chaque 250 usages, ils dégradent d'ici 1/10. Ils ont un maximum de 2.500 utilisations avant le retour de nouveau à la forme en cristal de graine, après quoi vous pouvez l'obtenir rechargée par Ilfeen. Les coûts de recharge sont : Pour l'arc en cristal : Nombre du prix 1 de recharges 900.000 morceaux d'or 2 720.000 morceaux d'or 3 540.000 morceaux d'or 4 360.000 morceaux d'or des morceaux 5+ 180.000 d'or pour le bouclier en cristal : Nombre du prix 1 de recharges 750.000 morceaux d'or 2 600.000 morceaux d'or 3 450.000 morceaux d'or 4 300.000 morceaux d'or des morceaux 5+ 150.000 d'or
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ENGLISH:
 
Agility is a Skill that can give many benefits in multiple areas of the game.    As your Agility level increases:    Energy will recharge quicker   Helpful Shortcuts will become accessible   You will gain access to new and better Courses   You will gain the ability to wield Crystal Equipment   You will be able to Start and Complete many excellent Quests    Overview:    Courses:      Gnome Stronghold Agility Course   Pyramid Agility Course   Barbarian Outpost Agility Course   Ape Atoll Agility Course   Wilderness Agility Course   Lycanthrope Agility Course (Morytania)       Alternative Training:      Gnomeball   Brimhaven Agility Arena   Yanille Agility Dungeon   Skullball Agility Arena       Benefits:      Shortcuts   Agility Areas   Crystal Equipment   Courses    Gnome Stronghold Agility Course        The Gnome Agility Course is an Agility Course for beginners to the Agility Skill, mainly from Levels 1-35. It is located on the southeastern side of the Tree Gnome Stronghold.    Once entering the Course area, start by crossing the Log and continue counter-clockwise from there.    The Obstacles at this Course Are:    Log (7.5 Agility Experience)        NOTE: While you are doing these Obstacles, the Gnome Trainers will insult or aid you, depending on how you take things. Direct quote, "My Granny can move faster than you."      Obstacle Net (7.5 Agility Experience)          Tree Branch (5 Agility Experience)          Balancing Rope (7.5 Agility Experience)          Tree Branch (5 Agility Experience)          Obstacle Net (7.5 Agility Experience)          Obstacle Pipe (7.5 Agility Experience)        NOTE: None of these Obstacles can be failed, so Food is not required.    In addition to the Experience given by the Obstacles, you will receive a bonus of 39 Experience upon completing each Course Lap. The total for completing the entire Course from Start to Finish is 86.5 Experience.    Pyramid Agility Course        The Agility Pyramid is an Agility Course designed for People with mid-level Agility. It can be found between the desert Towns of Nardah and Sophanem.    Recommended/Required Items:    To make sure you can fully enjoy the new Agility Course, you should have at least 30 Agility (obviously higher is better).    Desert Clothing: Desert Clothes protect you from the Desert heat.    Boots of Lightness: You weigh less so you can run for longer.    Some Money (around 500 Gold Pieces). You will need Money for Waterskins, Magic Carpet rides and a Shantay Pass.    Food: Around 5-8 pieces of Food for when you miss the Obstacles and get damaged.    Choc-Ice: Choc-Ice is a combination of Food and Waterskins, which can be helpful and heals 7 Hit Points.    Waterskins: Around 8-10 is recommended, however more might be needed depending on how long you wish to stay at the Course.    NOTE: The Desert heat will affect you when doing the Agility Course.    Getting Started:    Now that you have all the necessary Equipment you can head to the Shantay Pass. Buy yourself a Ticket there (if you don’t already have one) and walk over to the Magic Carpet Manager. First, take a Carpet ride from the Shantay Pass to Pollnivneach. Next, walk or run south towards the southern Carpet Stall in Pollnivneach and take a Magic Carpet ride to Nardah. Nardah is a great place because it has a Bank where you can withdraw more Food or Waterskins when you need them. From Nardah, head south until you come to a large Pit with a Giant Pyramid inside. Climb off the Cliff (located on the western side) and head towards Simon Templeton.    Climbing the Pyramid:    Simon Templeton will tell you he is looking for the Artifacts located at the top of the Agility Pyramid. He will ask you to retrieve those Artifacts. The Pyramid is divided into several stages. Your goal is to reach the next set of Stairs. Every level of the Pyramid will contain several Traps to test your mastery of the Agility Skill. Once you reach the top of the Pyramid, climb the Rocks (don't forget this!) and grab hold of the Artifact. The Artifact is a Golden Pyramid Top.        Finishing the Course:    Once you have the Golden Pyramid Top, go through to the Doors at the top of the Pyramid. You will be down at the bottom again, near Simon Templeton. Give him your Artifact and he will give you 1,000 Gold Pieces for it. The Artifact cannot be sold to the Varrock Museum. If you want more Agility Experience; just climb the Stairs again, and make another run to the top. If you want to know the locations of all the Traps; look at the Map below.        Experience Rewards    The Agility Pyramid is divided into several Floors and has multiple Traps. The Agility Pyramid Course gives an average of 20,000 Agility Experience an hour. You will receive 1,014 Experience for completing the Pyramid without falling.  If you do fall, you will receive additional Experience for the Obstacles that you must redo, however the time it will take to finish is extended.      The Pyramid Block (0 Experience)        NOTE: These will push you down one level of the Pyramid      The Cross Plank (56.4 Experience)          The Cross Ledge (52 Experience)          The Spinning Block (12 Experience)          The Cross Gap (56.4 Experience)          The Low Wall (8 Experience)          The Jump Gap (22 Experience)          Steep Passage (300 Experience)        A short walkthrough of every level of the Agility Pyramid:    Level 1:    2 Spinning Blocks   1 Low Wall   2 Cross Ledge   1 Pyramid Block   1 Cross Plank   1 Cross Gap   Level 1 Experience: 248.8    Level 2:    2 Cross Gap   2 Jump Gap   1 Spinning Block   1 Cross Ledge   1 Low Wall   Level 2 Experience: 228.8    Level 3:    1 Low Wall   1 Cross Ledge   1 Pyramid Block   1 Jump Gap   1 Cross Plank   Level 3 Experience: 138.4    Level 4:    2 Jump Gap   1 Spinning Block   1 Low Wall   Level 4 Experience: 64    Level 5:    Climb Rocks (to get artifact)   1 Spinning Block   1 Jump Gap   Go through Doorway (to exit the Course)   Level 5 Experience: 334    Total Experience: 1,014    Barbarian Outpost Agility Course        Barbarian Outpost Course is an Agility Course designed for People with mid-level Agility. It is found north of the Baxtorian Waterfall.    Requirements:    35 Agility   Have completed the Bar Crawl   NOTE: Food is useful here because it is possible to take damage when failing to cross some Obstacles.    Obstacles:    To enter the Course, you must cross a Pipe, for which you will receive 10 Experience.    Rope Swing (20 Experience, can be failed)          Log Balance (12.5 Experience, can be failed)          Obstacle Net (8 Experience)          Balancing Ledge (20 Experience, can be failed)          Crumbling Wall (12.5 Experience)          Crumbling Wall (12.5 Experience)          Crumbling Wall (12.5 Experience)        In addition to the Experience given by the Obstacles, you will receive a bonus of 42 Experience upon completing the Course Lap. The total for completing the entire Course from Start to Finish is 139.5 Experience.    Ape Atoll Agility Course    The Ape Atoll Agility Course is an Agility Course designed for People with middle to high level Agility. It is straight south from the middle of Ape Atoll towards the River.    Requirements:   Ninja GreeGree   48 Agility   Started the Monkey Sub-Quest from A Recipe for Disaster   Recommended Items:   A form of Teleport   Super or Regular Energy Potions   Boots of Lightness   Obstacles:    Stepping Stone (40 Experience)          Tree Climb (40 Experience)          Monkey Bars (40 Experience)          Skull Slope (60 Experience)          Rope Swing (100 Experience)          Tropical Tree Climb (300 Experience)        The total for completing the entire Course from Start to Finish is 580 Experience.    Wilderness Agility Course        The Wilderness Agility Course is an Agility Course open to Members who have Level 52 in Agility. It is located deep in Level 50-56 Wilderness, past the Member Gate.    This is generally the fastest and best way to gain Agility Levels. The Course is located in the far northwest corner of the Wilderness. You can go west from the Mage Arena Bank or the Ardougne Teleport Lever.    When you fail the Obstacles you will lose a percentage of your remaining Hit Points. With this in mind, Food is a good idea, perhaps Cake so that if you do get killed, the Person who did it does not get anything valuable. This is not a hot spot for Player Killers, but occasionally they show up when they are low on Food. The trick is to keep your Hit Points low though, so don’t start eating as soon as you fail an Obstacle.    For Example: When you have 70 Hitpoints, you may lose 14 Hitpoints from failing, but with only 40 Hitpoints you will lose around 8 Hitpoints from falling. Just remember not to go too low, as that makes you an easy target for Player Killers.    Obstacles:        To enter the Course, you must cross a Bridge, for which you will receive 15 Experience. If failed, you will fall down the side of the Hill. The White Wolves on the sides are Level 38 and aggressive.    NOTE: The Agility icon is where you will enter.    Tube (12.5 Experience)          Rope (20 Experience)        NOTE: If you fail this Obstacle, you will fall into a Spike Pit, taking damage.      Rock Jump (20 Experience)        NOTE: If you fail this Obstacle, you will fall into the Lava, taking damage.      Log (20 Experience)        NOTE: If you fail this Obstacle, you will fall into a Spike Pit, taking damage.      Rock Climb (20 Experience)        In addition to the Experience given by the Obstacles, you will receive a bonus of 499 Experience upon completing the Course Lap. The total for completing the entire Course, in order, from Start to Finish is 571.5 Experience.    Spike Pit:        This is the Spike Pit that you'll fall into if you fail the Rope or Log Obstacles. It contains numerous Skeletons, ranging from Level 6 to 31, which are aggressive.    Lycanthrope Agility Course (Morytania)        The Lycanthrope Agility Course is an Agility Course open to Members who have Level 60 in Agility. You must have completed the Creature of Fenkenstrain Quest, and must wear the Ring of Charos (Received after Finishing the Quest) in order to enter it. The Course is located in Morytania, just east of Canifis.    The Agility Course begins west of the Ladder by the Agility Boss.    Five Stones. (10 Experience each)          Three sets of Hurdles. (20 Experience each)          Pipe. (15 Experience)        NOTE: After passing through the Pipe, retrieve the stick on the ground. This allows you to receive extra Experience upon completing the Course.          Skull Slope (25 Experience)          Zip Line (200 Experience if successful, 140 Experience if failed)        WARNING: You can lose up to 30 Hit Points by falling.    Upon completing the Course lap, give the Stick to the Agility Trainer. You will receive a 190 Experience bonus for doing so. The total for successfully completing the entire Course, in order, from Start to Finish, is 540 Experience. If the Zip Line was failed, the total will be 480 Experience.    Alternative Training    Gnomeball        Gnomeball is a Mini-Game that trains Agility, however, it is poor Experience and is really more for fun than serious training. The Course is located on the western side of the Tree Gnome Stronghold. Upon entering, the Referee will give you a Ball. Gnomeball is a simple Game; take the Ball and shoot it through the Hoop at the opposite end of the Field. Along the way, you can pass to other Gnomes on your Team and tackle opposing Gnomes so that they do not steal the Ball, or to get the Ball back if they do.    On the Field, you have a few Options:    Shoot: This will make you shoot at the Goal. If you score, the Cheerleaders will go wild, and you get a Point.   Pass: This will allow you to pass to the Gnomes that are part of your Team, as you run past them they will pass back to you unless they are tackled.   Tackle: This will allow you to tackle a Gnome, which will stun them for a few seconds so you have a clean Goal shot. You also tackle opposing Gnomes when they have the Ball to get it back.   For each Goal you score you get Experience. After five Goals, you win the Match and earn a total of 52 Agility Experience.    After winning you can also take the Gnomeball out of the Field where you can play catch with your Friends. To pass to a Friend, simply use the Gnome Ball on them. Be sure that they do not have a Weapon equipped, or it will not let you pass.    Brimhaven Agility Arena    The Brimhaven Agility Arena is an alternative to training at the other Courses. As some Obstacles require 40 Agility, it is not recommended to come here before Level 40. The Arena Entrance is in the House of Brimhaven just north of the Gate dividing Members from Non-Members.        Inside the House you will find:    Cap'n Izzy No-Beard: Here you can purchase your Entrance Tickets. The Entrance Fee is 200 Gold Pieces.   Pirate Jackie the Fruit: He exchanges your Agility Tickets for Prizes   It is advised to bring good Food and Teleport Runes or Items. The main purpose of this Arena is to follow a blinking Arrow. It will be red if the Tag Dispenser is still a bit away, and it will turn yellow when the Dispenser is visible on your Mini-Map.    All you have to do is follow the Arrow to the Ticket Dispensers.    A couple things to keep in mind about Tickets:        You can only get a Ticket from the second Dispenser you tag.   You do not need to tag a Dispenser more than once for a Ticket.   You can only get one Ticket from each Dispenser.   The more Tickets you gather, the better Prizes you can get.   To claim a Prize, exchange your Tickets for Rewards with Pirate Jackie the Fruit in the House where the Entrance is.   Prizes:    Agility Experience:    Number of Tickets Reward   1 240 Agility Experience   10 2,480 Agility Experience   25 6,500 Agility Experience   100 28,000 Agility Experience   1,000 320,000 Agility Experience       Herbs:      Number of Tickets Reward    3 Toadflax    10 Snapdragon       Other:      Number of Tickets Reward    800 Pirate Hook       Obstacles:    Balancing Ledge (16 Experience)   Balancing Rope (10 Experience)   Blades (0 Experience, 20 Agility required)   Darts (30 Experience, 40 Agility required)   Floor Spikes (24 Experience, often failed)   Hand Holds (22 Experience, 20 Agility required)   Log Balance (12 Experience)   Low Wall (8 Experience)   Monkey Bars (14 Experience)   Pillars (18 Experience)   Planks (6 Experience)   Pressure Pad (26 Experience)   Rope Swing (20 Experience)   Spinning Blades (28 Experience, 40 Agility required)    All of these Obstacles can be failed. Higher Agility reduces the chance of failure. Whenever you fail some of these Obstacles, your Agility Level will be decreased. If your Level falls below the requirement for an Obstacle, you'll have to go around it. This takes more time, thus reducing the number of Tickets you can get.    For more information on the Brimhaven Agility Arena, check out our dedicated Special Report.    Yanille Agility Dungeon        Located just north of Yanille, the Agility Dungeon is not exactly a place for training Agility. Instead it is a Dungeon used mainly for Combat and Herblore Training that just requires high Agility to go through. Level 40 Agility is required.    By the end of the Dungeon Level 67 Agility is required. The Entrance to the Dungeon has Spider Webs in the way, so you will need a Weapon to slash them open. A variety of Monsters can be found in the Dungeon, including Chaos Druids, which are great for Herblore Training.    WARNING: You can also find a Chaos Altar here, however, if you pray at it you will fall into a Pit of aggressive Poison Spiders.    You can also fall crossing the Monkey Bars, so an Anti-Poison Potion is a must. If you do fall, run to the nearby Staircase to escape the Poison Spiders.    The Obstacles in this Course are:    Balancing Ledge (Level 40 Agility to cross, 23 Agility Experience)   Obstacle Pipe (Level 49 to squeeze through, 7 Agility Experience)   Monkey Bars (Level 57 to swing across, 20 Agility Experience)   Pile of Rubble (Level 67 to climb, 5 Agility Experience)   The Sinister Chest:    ‘Salarian the Twisted’ can be found at the end of the Dungeon, on the northeastern side. He can only be harmed by Strike Spells (Level 1 to 13 Magic). There is a chance that he will drop a ‘Sinister Key’. This Key is used to open the Chest in the Skeleton Room. When you open the Chest with the Key, you will get Poisoned, so an Anti-Poison Potion is recommended.    The Sinister Chest contains 9 Herbs:    1 Torstol   1 Kwuarm   1 Avantoe   1 Irit Leaf   3 Ranarr Weed   2 Harralander   Skullball Agility Arena        Skullball is a Mini-Game which trains Agility. It is located down the Trapdoor, in between Canifis and Port Phasmatys, opposite of Lycanthrope's Agility Course.    Requirements:    Level 25 Agility   Have completed the Creature of Fenkenstrain Quest   Ring of Charos   The concept of the game is fairly straightforward. Tell the Skullball Boss that you would like to do the Course. The Skullball will appear out of one of four Spawn Holes, all located relatively close together. The Ball will have a yellow arrow over it.        There will be 4 Options to choose from on the Ball:    Tap: Will move the Ball 1 square.   Kick: Will move the Ball 4 squares.   Shoot: Will move the Ball 9 squares.   Show-Goal: Will temporarily move the flashing yellow arrow from the Ball to the current Goal you need to get the Ball through.   There are 10 Goals that you must get your Skullball through to complete the Course. They must be scored upon in order. To score, line your shot up with the Skeleton's Legs, and shoot, kick, or tap it in.        After scoring on those 10 Goals, you must finally shoot the Ball into the Hole to claim your Reward.        Your Agility Experience reward is based upon how fast you complete the Course. The faster you are, the more Experience you receive.        Benefits    Shortcuts    As your levels improve, you will gain the ability to use Shortcuts which will aid you in your travels.    Level Access to   5 Falador Agility Shortcut   16 Yanille Agility Shortcut   20 Coal Truck Log Balance   21 Varrock Agility Shortcut   26 Falador Agility Shortcut   29 Lumbridge Fence Squeeze to Swamp   31 Draynor Manor Stones to Champions' Guild   33 Ardougne Log Balance Shortcut   37 Gnome Stronghold Shortcut   38 Al Kharid Mining Pit Cliffside Scramble   41 Trollheim, easy Cliffside Scramble   42 Dwarven Mine, narrow Crevice   43 Trollheim, medium Cliffside Scramble   44 Trollheim, advance Cliffside Scramble   46 Cosmic Temple, medium narrow Walkway   47 Trollheim, hard Cliffside Scramble   48 Log Balance to Fremennik Province   51 Pipe from Edgeville Dungeon to Varrock Sewers   58 Port Phasmatys, Ectopool Shortcut   59 Elven Overpass, easy Cliffside Scramble   61 Slayer Tower, medium Spiked Chain Climb   62 Slayer Dungeon, narrow Crevice   64 Trollheim Wilderness Route   65 Temple on the Salve to Morytania Shortcut   66 Cosmic Temple, advanced narrow Walkway   68 Elven Overpass, medium Cliffside Scramble   70 Taverley Dungeon Pipe squeeze to Blue Dragons   71 Slayer Tower, advanced Spike Chain Climb   80 Taverley Dungeon Spiked Blades Jump   81 Slayer Dungeon Spiked Blades Jump   85 Elven Overpass, advanced Cliffside Scramble       Agility Areas    These are additional Areas in which Agility will allow you to pass through.    Level Access to   10 Rope swing to Moss Giant Island   12 Stepping Stones in Karamja Dungeon   15 Monkey Bars under Edgeville   22 Pipe Contortion in Karamja Dungeon   30 Stepping Stones in southeastern Karamja   34 Pipe Contortion in Karamja Dungeon   45 Elf Area Log Balance   49 Contortion in Yanille Dungeon Small Room   67 Yanille Dungeons Rubble Climb       Crystal Equipment    Once you reach Level 50 Agility (and get the other required Levels), you gain the ability to wield Crystal Equipment.    There are currently 2 different pieces of Crystal Equipment that can be purchased:      Item Price    Crystal Bow 900,000 Gold Pieces    Crystal Shield 750,000 Gold Pieces     Both of these Items can be purchased from Islwyn after completing the Roving Elves Quest. They start off at 10/10, and for every 250 uses, they degrade by 1/10. They have a maximum of 2,500 uses before reverting back to Crystal Seed form, after which you can get it recharged by Ilfeen.    The recharge costs are:    For Crystal Bow:    Number of Recharges Price   1 900,000 Gold Pieces   2 720,000 Gold Pieces   3 540,000 Gold Pieces   4 360,000 Gold Pieces   5+ 180,000 Gold Pieces     For Crystal Shield:    Number of Recharges Price   1 750,000 Gold Pieces   2 600,000 Gold Pieces   3 450,000 Gold Pieces   4 300,000 Gold Pieces   5+ 150,000 Gold Pieces
 

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